Trumpet
Trumpet aus dem Amigo-Verlag ist ein ziemlich simples aber geniales
Stichspiel. Zum Spiel gehören 6 farbige Kartensätze mit den Werten
1-11, 3 sogenannte "Mega-Trumpf-Karten", 1 Spielplan, 6 Spielfiguren,
sowie 6 "Trumpf-Chips".
Zu Beginn des Spieles werden alle Karten gemischt und an jeden Spieler
8 Karten ausgeteilt. Die restlichen Karten werden für diese Runde
beiseite gelegt. Nachdem die 8 Karten ausgespielt wurden, beginnt
eine neue runde und es wird frisch gemischt und ausgeteilt.
Eine angespielte Farbe muss grundsätzlich bekannt werden.
Wer einen Stich gewonnen hat, darf seine Spielfigur auf dem Plan ein
Feld in Richtung Ziel vorrücken. Felder, welche bereits von anderen
Spielfiguren besetzt sind, werden übersprungen. Unter Umständen kann
man so mit nur einem Stich 3 oder 4 Felder vorwärtsspringen.
Zieht eine Spielfigur auf eines der Sonderfelder, darf der betreffende
Spieler eine Trumpffarbe ins Spiel bringen. Hierzu wird einer der
Trumpf-Chips auf das unterste Trumpffarben-Feld des Spielplanes gelegt.
Ab sofort sind alle Karten dieser Farbe Trumpf und können andere
abstechen, sofern nicht eine Farbe bekannt werden muss. Sobald die
zweite Trumpffarbe ins Spiel kommt, ist diese höher und sticht auch
Karten der zuerst gelegten Trumpffarbe. So kommen nach und nach alle
Farben als Trümpfe ins Spiel, sobald eines der Sonderfelder betreten
wird. Sind alle Trumpf-Chips gelegt und ein Spieler zieht seine
Figur auf ein Sonderfeld, dürfen zwei Chips vertauscht werden.
Die drei Megatrumpf-Karten sind höher als alle anderen Trümpfe. Werden
in einem Stich mehrere Megatrümpfe gelegt, sticht der zuletzt gelegte.
Sieger ist, wer mit seiner Spielfigur zuerst das Zielfeld erreicht.
Trumpet ist einfach, spannend und kurzweilig. Ein gelungenes Spiel für
zwischendurch. Vom selben Verlag wurde Trumpet später mit kleinen
Abänderungen unter dem Namen Artus (bzw. "König Artus´ Tafelrunde")
vertrieben.