Herr der Ringe - Die zwei Türme (Kosmos-Spiele)

Herr der Ringe - Die zwei Türme ist das Gesellschaftsspiel zum zweiten Film der Tolkien-Saga. Während das Herr der Ringe-Spiel zum ersten Film eher eine Art "Wettrennspiel" mit einem Sieger war, handelt es sich diesmal um ein wesentlich mehr taktisch und strategisch ausgelegtes Spiel. Ausserdem ist das Zusammenarbeiten in diesem Spiel sehr wichtig, denn wenn die Gemeinschaft verliert, verlieren alle. Besteht die Gemeinschaft jedoch die Aufgabe, gibt es einen gemeinschaftlichen Sieg und noch einen einzelnen Gewinner (nämlich der, mit den meisten Punkten).

Der Spielplan zeigt links unten Isengart und am rechten oberen Rand Mordor. Dazwischen liegen jede Menge quadratische Felder, welche sich im Laufe des Spieles von beiden Seiten mit Ork-Plättchen füllen. Der Turm Orthanc wird in Isengart plaziert, der Turm Barad-dur in Mordor. Links ausserhalb des Spielfeldes findet man noch die Zählleiste auf welcher die Ent-Figur entlang läuft.
Je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad man wählt, werden zu Beginn 1-2 Quadratreihen um Isengart und Mordor bereits mit Ork-Plättchen belegt. Das Ziel der Spieler ist es zu verhindern, dass sich die von beiden Seiten einströmenden Ork-Massen verbinden. Sollte den Orks dies gelingen, ist das Spiel verloren.
Es gibt drei Kartenstapel, einmal die Ork-Karten (welche bestimmen, wieviele Orks von wo aus ins Spiel kommen), die Heldenkarten (die vorgeben, wieviele Zugpunkte der Helden-Spielfigur zur Verfügung stehen, und wie diese sich bewegen kann) und die Ereigniskarten. Die vier Helden starten von der Mitte des Spielplanes aus. Ein Spielzug läuft folgendermaßen ab: Die Spieler sollten möglichst gemeinschaftlich versuchen, soviele Orks wie möglich zu schlagen. Eventuell sollten Züge miteinander abgesprochen werden. Hilfreich ist hierbei auch die Sonderregel "Zange", was bedeutet, wenn Orks in vertikaler Reihe von 2 Heldenfiguren in die Zange genommen werden, können alle in dieser senkrechten Reihe zwischen den Spielfiguren befindlichen Orks auf einmal geschlagen werden.
Das Spiel kann auf 2 unterschiedliche Arten enden. Entweder können sich die Ork-Horden verbinden und in diesem Fall wäre das Spiel verloren. Oder wenn die Ent-Figur auf dem letzten Feld der Zählleiste ankommt, hat die Gemeinschaft gewonnen. In dem Fall wird dann noch ermittelt, wer die meisten Ork-Punkte erringen konnte und somit Sieger ist.

Ich bedanke mich beim Kosmos-Spiele-Verlag für die freundliche Bereitstellung eines Rezensionsexemplars.