Herr der Ringe - Die zwei Türme (Kosmos-Spiele)
Herr der Ringe - Die zwei Türme ist das Gesellschaftsspiel zum
zweiten Film der Tolkien-Saga. Während das Herr der Ringe-Spiel zum
ersten Film eher eine Art "Wettrennspiel" mit einem Sieger war,
handelt es sich diesmal um ein wesentlich mehr taktisch und strategisch
ausgelegtes Spiel. Ausserdem ist das Zusammenarbeiten in diesem Spiel
sehr wichtig, denn wenn die Gemeinschaft verliert, verlieren alle.
Besteht die Gemeinschaft jedoch die Aufgabe, gibt es einen gemeinschaftlichen
Sieg und noch einen einzelnen Gewinner (nämlich der, mit den meisten Punkten).
Der Spielplan zeigt links unten Isengart und am rechten oberen Rand Mordor.
Dazwischen liegen jede Menge quadratische Felder, welche sich im Laufe des
Spieles von beiden Seiten mit Ork-Plättchen füllen.
Der Turm Orthanc wird in Isengart plaziert, der Turm Barad-dur in Mordor.
Links ausserhalb des Spielfeldes findet man noch die Zählleiste auf
welcher die Ent-Figur entlang läuft.
Je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad man wählt, werden zu Beginn
1-2 Quadratreihen um Isengart und Mordor bereits mit Ork-Plättchen
belegt. Das Ziel der Spieler ist es zu verhindern, dass sich die von
beiden Seiten einströmenden Ork-Massen verbinden. Sollte den Orks
dies gelingen, ist das Spiel verloren.
Es gibt drei Kartenstapel, einmal die Ork-Karten (welche bestimmen,
wieviele Orks von wo aus ins Spiel kommen), die Heldenkarten (die
vorgeben, wieviele Zugpunkte der Helden-Spielfigur zur Verfügung stehen,
und wie diese sich bewegen kann) und die Ereigniskarten. Die vier Helden starten von der
Mitte des Spielplanes aus. Ein Spielzug läuft folgendermaßen ab:
- Es wird die oberste Ork-Karte aufgedeckt und die angegebene
Anzahl von Ork-Plättchen in der ebenfalls angegebene Reihe angelegt. Die Orks
werden von einer Spielplanseite beginnend in Richtung Mitte angelegt.
- Danach kann der an der Reihe befindliche Spieler eine seiner
3 Heldenkarten von der Hand ausspielen. Auf den Karten sind eine
Zahl und mögliche Zugrichtung angegeben. Z. B. eine 9 und Bewegung
geradeaus. Dies würde bedeuten, die Heldenfigur des Spielers könnte
9 Felder in jede gerade Richtung ziehen (auch unterwegs abknickend!)
Sollten dabei Orks in den Weg kommen, können (und sollten!) diese geschlagen werden.
Dies kostet jedoch 2 Bewegungspunkte.
- Ist die Bewegung durchgeführt, zieht der Spieler wieder eine
Heldenkarte vom Stapel nach.
- Danach werden die evtl. geschlagenen Ork-Plättchen umgedreht.
Auf den Plättchen findet man auf der Rückseite Zahlen von 1-3
und möglicherweise noch den Aufdruck "Ent". Sollte bei den geschlagenen
ein Ent-Plättchen dabei sein, darf die Ent-Figur um ein Feld auf
der Zählleiste vorwärts bewegt werden. Desweiteren wird eine Ereigniskarte
aufgedeckt und die entsprechende Aktion durchgeführt.
Die Spieler sollten möglichst gemeinschaftlich versuchen, soviele Orks
wie möglich zu schlagen. Eventuell sollten Züge miteinander abgesprochen
werden. Hilfreich ist hierbei auch die Sonderregel "Zange",
was bedeutet, wenn Orks in vertikaler Reihe von 2 Heldenfiguren in
die Zange genommen werden, können alle in dieser senkrechten Reihe
zwischen den Spielfiguren befindlichen Orks auf einmal geschlagen werden.
Das Spiel kann auf 2 unterschiedliche Arten enden.
Entweder können sich die Ork-Horden verbinden und in diesem Fall wäre
das Spiel verloren. Oder wenn die Ent-Figur auf dem letzten Feld der
Zählleiste ankommt, hat die Gemeinschaft gewonnen. In dem Fall wird
dann noch ermittelt, wer die meisten Ork-Punkte erringen konnte und
somit Sieger ist.
Ich bedanke mich beim Kosmos-Spiele-Verlag für die freundliche
Bereitstellung eines Rezensionsexemplars.