Querdenker
Bei Querdenker müssen mit Hilfe von bis zu 20 "Umschreibungen" entweder
Dinge, Orte oder Personen erraten werden. Ein Spieler übernimmt die
Rolle des Vorlesers, die anderen sind in dieser Runde die Rater.
Auf jeder Karte ist oben angegeben, ob der gesuchte Begriff ein Ding,
ein Ort oder eine Person ist. Darunter sind die 20 Umschreibungen
angegeben und unten auf der Karte steht schliesslich noch die Lösung.
Ist der gesuchte Begriff z.B. "Robert Redford" gibt der Vorleser an,
das es sich um eine Person handelt. Nun haben die anderen Mitspieler
abwechselnd im Uhrzeigersinn die Möglichkeit zu raten. Hierfür wird eine
der 20 Umschreibungen ausgewählt (z.B. die Nummer 14) und das entsprechende
Zahlenfeld am Spielplanrand mit einem Markierungsstein zugedeckt.
Der Vorleser nennt nun die angegebene Umschreibung. Dies kann z.B. sein
"Ich bin ein Mann" oder "Ich bin Amerikaner" oder "Ich bin Schauspieler".
Nur der Ratende, der gerade an der Reihe ist, darf eine Antwort geben.
Ist die Antwort falsch, ist der nächste an der Reihe, der nun aber
erst wieder eine Umschreibung auswählen muss.
War die Antwort stattdessen richtig, so erhält der Vorleser die
Anzahl der zugedeckten Zahlenfelder als Punkte, der richtige Rater
die Anzahl der noch offenen Zahlenfelder (z.B. die richtige Antwort
fiel nach 5 Umschreibungshilfen, d.h. 5 Zahlenfelder sind zugedeckt.
Der Vorleser kann nun auf dem Spielplan 5 Felder in Richtung Ziel
vorwärts gehen, der Rater 15 Felder).
Jeder Spieler hat ausserdem einen sogenannten "Sonnenstein", den man
benutzen kann, um eine Antwort einzuwerfen, obwohl man gar nicht an
der Reihe ist. Der Sonnenstein kommt dann vorübergehend aus dem Spiel
(egal ob die Antwort richtig oder falsch war). Man kann ihn unter
Umständen zurückbekommen, wenn man eines der "Sonnenfelder" überquert
hat. Bei den Umschreibungen sind mitunter einfach nur Fragezeichen
angegeben. Trifft ein Rater ein solches Fragezeichen, darf er mit dem
Sonderwürfel würfeln. Würfelt er nun eines der Fragezeichen, darf
er den Vorleser eine beliebige Frage zu dem gesuchten Begriff stellen.
Erscheint auf dem Würfel ein leeres Feld, muss der Spieler leider
aussetzen.
Wurde ein Begriff erraten, übernimmt der nächste Spieler die Rolle des
Vorlesers. Dies geht solange, bis das Spiel zu Ende ist.
Sieger ist, wer mit seiner Spielfigur zuerst das Zielfeld auf dem
Spielplan erreicht hat.
Querdenker ist sehr kurzweilig und spannend. Da man auch überlegen kann,
wenn man nicht an der Reihe ist, wird es auch niemals langweilig und
ist in gewisser Weise auch interaktiv.
Querdenker ist eine etwas abgeänderte Neuauflage des legendären
20 Questions.