Odins Raben von Thorsten Gimmler.
Mit Odins Raben kommt im Spielejahrgang 2002 ein weiteres gelungenes
2-Personen-Spiel aus dem Kosmos-Verlag. Auch wenn verschiedene Spielprinzipien
an andere Spiele erinnern (z.B. Elfenland), weiss Odins Raben durchaus
zu begeistern. Taktische Überlegungen und Glücksfaktor halten sich ungefähr
die Waage.
Ziel des Spieles ist es, mit dem eigenen Raben innerhalb mehrerer Flugetappen
12 Siegpunkte zu erreichen. Es gibt zwei Möglichkeiten Siegpunkte zu
erringen. Sobald ein Rabe das Ende einer Flugetappe erreicht hat, wird
jedes Landschaftsfeld abstand zum anderen Raben als ein Siegpunkt gerechnet.
Ausserdem kann man pro Flugetappe weitere 3 Siegpunkte erringen, wenn man
die Mehrheit Spielkarten am "Magischen Weg" angelegt hat.
Zu Beginn des Spieles wird eine Flugetappe, bestehend aus 9 Landschaftskarten
ausgelegt. Diese Flugetappe kann im Laufe der Runde von den Spielern
erweitert werden.
Die beiden Mitspieler erhalten jeweils einen Kartenstapel, bestehend aus
25 Flugkarten (zur Bewegung der Raben über die verschiedenen Landschaftsarten)
und 8 Odin-Karten (mit welchen bestimmte Aktionen durchgeführt werden können).
Aus diesen 33 Karten hat man immer 5 Karten auf der Hand.
Desweiteren gibt es noch den "Zusatzstapel", welcher im Laufe einer Runde
aus den Handkarten gebildet werden kann. Durch Ausspielen von Handkarten
und Karten vom Zusatzstapel können unter Umständen weite Flugstrecken
zurückgelegt werden.
Während eines Zuges sind verschiedene Handlungen möglich:
- Eine Flugkarte ausspielen um diese am Zusatzstapel anzulegen, bzw.
diesen zu bilden
- Eine Flugkarte aus der Hand oder vom Zusatzstapel ausspielen,
um seinen Raben zu bewegen
- Eine Flugkarte aus der Hand oder vom Zusatzstapel ausspielen,
um sie am Magischen Weg anzulegen
- Eine Odinkarte aus der Hand oder vom Zusatzstapel ausspielen und
die entsprechend angegebene Aktion (z.B. mit dem Odin-Stein den anderen
Raben blokieren, Landschaftskarten drehen oder tauschen u.s.w.) durchführen.
Es können bis zu 3 Karten aus der Hand und bis zu 3 Karten vom Zusatzstapel
in einer Runde ausgespielt werden. Um seinen Raben über ein Landschaftsfeld
zu bewegen benötigt man eine der Landschaft entsprechende Flugkarte.
Ersatzweise können jedoch auch 2 gleiche andere Landschaftskarten als
Joker ausgespielt werden. Die ausliegende Landschaft kann von jedem
Spieler nach seinem Zug um eine Karte verlängert werden.
Der Spieler, dessen Rabe als erstes am Ende der ausliegenden Landschaft
ankommt, hat diese Flugetappe gewonnen, und bekommt die entsprechenden
Siegpunkte gutgeschrieben.
Danach wird ermittelt, wer am "Magischen Weg" die meisten Karten angelegt hat.
Dieser Spieler erhält 3 Siegpunkte. Welche Karten am Magischen Weg
angelegt werden können, wird von einer der 6 Karten "Magischer Weg" vorgegeben.
Nach der Abrechnung beginnt die nächste Flugetappe. Sobald nach einer
Flugetappe ein Spieler 12 oder mehr Siegpunkte hat ist das Spiel zu Ende.
Sieger ist, wer die 12 Siegpunkte erreicht hat. Sollten beide Spieler
nach einer Flugetappe über 12 Siegpunkte haben, gewinnt derjenige mit
den meisten Punkten.
Ich bedanke mich beim Kosmos-Spiele-Verlag für die freundliche
Bereitstellung eines Rezensionsexemplars.