Odins Raben von Thorsten Gimmler.

Mit Odins Raben kommt im Spielejahrgang 2002 ein weiteres gelungenes 2-Personen-Spiel aus dem Kosmos-Verlag. Auch wenn verschiedene Spielprinzipien an andere Spiele erinnern (z.B. Elfenland), weiss Odins Raben durchaus zu begeistern. Taktische Überlegungen und Glücksfaktor halten sich ungefähr die Waage.
Ziel des Spieles ist es, mit dem eigenen Raben innerhalb mehrerer Flugetappen 12 Siegpunkte zu erreichen. Es gibt zwei Möglichkeiten Siegpunkte zu erringen. Sobald ein Rabe das Ende einer Flugetappe erreicht hat, wird jedes Landschaftsfeld abstand zum anderen Raben als ein Siegpunkt gerechnet. Ausserdem kann man pro Flugetappe weitere 3 Siegpunkte erringen, wenn man die Mehrheit Spielkarten am "Magischen Weg" angelegt hat.
Zu Beginn des Spieles wird eine Flugetappe, bestehend aus 9 Landschaftskarten ausgelegt. Diese Flugetappe kann im Laufe der Runde von den Spielern erweitert werden. Die beiden Mitspieler erhalten jeweils einen Kartenstapel, bestehend aus 25 Flugkarten (zur Bewegung der Raben über die verschiedenen Landschaftsarten) und 8 Odin-Karten (mit welchen bestimmte Aktionen durchgeführt werden können). Aus diesen 33 Karten hat man immer 5 Karten auf der Hand. Desweiteren gibt es noch den "Zusatzstapel", welcher im Laufe einer Runde aus den Handkarten gebildet werden kann. Durch Ausspielen von Handkarten und Karten vom Zusatzstapel können unter Umständen weite Flugstrecken zurückgelegt werden.
Während eines Zuges sind verschiedene Handlungen möglich: Es können bis zu 3 Karten aus der Hand und bis zu 3 Karten vom Zusatzstapel in einer Runde ausgespielt werden. Um seinen Raben über ein Landschaftsfeld zu bewegen benötigt man eine der Landschaft entsprechende Flugkarte. Ersatzweise können jedoch auch 2 gleiche andere Landschaftskarten als Joker ausgespielt werden. Die ausliegende Landschaft kann von jedem Spieler nach seinem Zug um eine Karte verlängert werden. Der Spieler, dessen Rabe als erstes am Ende der ausliegenden Landschaft ankommt, hat diese Flugetappe gewonnen, und bekommt die entsprechenden Siegpunkte gutgeschrieben. Danach wird ermittelt, wer am "Magischen Weg" die meisten Karten angelegt hat. Dieser Spieler erhält 3 Siegpunkte. Welche Karten am Magischen Weg angelegt werden können, wird von einer der 6 Karten "Magischer Weg" vorgegeben.
Nach der Abrechnung beginnt die nächste Flugetappe. Sobald nach einer Flugetappe ein Spieler 12 oder mehr Siegpunkte hat ist das Spiel zu Ende. Sieger ist, wer die 12 Siegpunkte erreicht hat. Sollten beide Spieler nach einer Flugetappe über 12 Siegpunkte haben, gewinnt derjenige mit den meisten Punkten.

Ich bedanke mich beim Kosmos-Spiele-Verlag für die freundliche Bereitstellung eines Rezensionsexemplars.