Kayanak von Haba-Spiele

Spielidee: Peter-Paul Joopen, Illustration: Anja Dreier-Brückner, Spieldauer: ca. 20 Minuten
Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

Ziel des Spieles ist es, die meisten Punkte in Form von gefangenen Fischen zu sammeln.
Als Spieler schlüpft man in die Rolle eines Inuit, welcher im Packeis der Arktis nach Fischen angelt. Dies geschieht mit Hilfe einer Angel, die an einem Ende mit Schnur und einem Magneten (= Angel), am anderen Ende mit einer Spitze (= Eispickel) versehen ist. Die Fische bestehen aus kleinen und grossen Stahlkugeln (= 1 bzw. 2 Punkte). Das Packeis besteht aus zwei Pappscheiben mit Löchern. Das eigentliche Eis, welches es mit dem Eispickel zu durchstossen gilt, ist ein normales DIN A 4-Blatt. Es wird zwischen die Pappscheiben gelegt, und das Ganze wird auf dem dafür vorgesehenen Rand im Unterteil der Spielschachtel plaziert. Die "Fische" werden danach durch Schütteln des Schachtelunterteils in den angebrachten Vertiefungen verteilt, und dann kann es losgehen.
Die obere Pappscheibe ist in Eisschollen mit je 4 - 5 Löchern unterteilt. Die Spielfiguren sind, wie von Haba nicht anders gewohnt, aus Holz. Ebenso die Holzbottiche zum Sammeln der Fische und die Angel.
Zu Beginn des Spieles werden die Figuren auf unterschiedlichen Packeis-Schollen verteilt. Welche Aktionen ein Inuit durchführen kann, ist abhängig von zwei Würfeln, dem weissen Aktionswürfel und dem blauen Temperaturwürfel. Die Würfel zeigen verschiedene Symbole bzw. Punkte. Die Symbole des weissen Würfels bedeuten Inuit weiterziehen, Löcher hacken oder Angeln. Das Fragezeichen bedeutet, dass man beliebige Aktionen auswählen kann. Hinzu wird die Anzahl der gewürfelten Punkte des blauen Würfels addiert, womit festgelegt wird, wie oft man diese Aktion durchführen darf. Der blaue Würfel zeigt ausserdem die Aktionsmöglichkeiten Tropfen legen bzw. wegnehmen, was bedeutet das eine unbesetzte Eisscholle auftaut (und unpassierbar wird) oder wieder zufriert, oder Eiskristall legen bzw. wegnehmen, wodurch ein Loch zufriert bzw. wieder auftaut.
Das Spiel endet, sobald in jeder Scholle mindestens 1 Loch aufgehackt ist oder der erste Spieler 15 Fische gefangen hat. Sieger ist, wer die meisten Punkte gesammelt hat.

Obgleich das Spiel lt. Anleitung für 2 - 4 Kinder ab 6 Jahren ist, haben auch Erwachsene grossen Spass daran. Es kam sowohl in einer reinen Kinderrunde, als auch in gemischter Kinder-Erwachsenen-Runde und reiner Erwachsenenrunde gut an. Das Spiel ist kurzweilig, lustig und spannend zugleich. Lediglich das Würfelglück kann manchmal ein Wermutstropfen sein, wenn man einfach nicht zum Angeln kommt.

Kayanak bekam von der Jury "Spiel des Jahres" den Sonderpreis "Kinderspiel des Jahres 1999" verliehen. Diesen Titel hat es, nicht zuletzt wegen der hochwertigen Ausstattung und liebevollen Aufmachung, allemal verdient.