Heimlich & Co.

Spiel des Jahres 1986 von Ravensburger

Bei Heimlich & Co. bekommt jeder geheim eine der 7 Spielfarben zugewiesen. Es gilt, diese auch möglichst lange geheim zu halten. Auf dem Spielplan befindet sich eine Rundstrecke mit insgesamt 12 Gebäuden. 10 der Gebäude sind mit einem Wert von 1-10 markiert. Zusätzlich gibt es noch die Ruine, welche eine Wertung von minus 3 hat, sowie die neutrale Kirche. Um diese Rundstrecke ist eine Skala angebracht, auf welcher die kleinen, runden Spielsteine in Richtung des Zielfeldes eilen. Sieger ist, wer als erster den Spielstein seiner Farbe ins Zielfeld manövriert.
Auf der Rundstrecke kann jeder Spieler die 7 "Agenten-Figuren" bewegen. Auch hier stimmen die Spielfarben mit den zugewiesenen Farben überein, d.h. jedem Spieler ist eine Agentenfigur zugewiesen (bei weniger als 7 Spielern, laufen die anderen Agenten praktisch neutral mit!). Die Fortbewegung der Agenten erfolgt durch Würfeln. Würfelzüge können auf verschiedene Agenten aufgeteilt werden. Wird eine 6 gewürfelt, kann man einen Agenten 6 Felder vorwärts bewegen oder auch 3 Agenten je zwei Felder u.s.w..
Kommt ein Agent auf das Haus, auf welchem der Tresor plaziert ist (zu Spielbeginn Haus 7) wird eine Wertung ausgelöst. Die runden Spielsteine gehen auf der äusseren Skala entsprechend der Plazierung ihrer farblich passenden Agenten auf dem inneren Spielfeld vorwärts. Steht z. B. der blaue Agent bei der Wertung auf Haus 5, so rückt der kleine, blaue Spielstein 5 Felder in Richtung Ziel vorwärts. Steht ein Agent auf der Ruine, muss der entsprechende runde Spielstein 3 Felder rückwärts gezogen werden. Spielsteine, deren zugeordnete Agenten auf der Kirche stehen, bewegen sich nicht.
Nach einer Wertung wird der Tresor auf ein beliebiges, freies Haus gestellt, und es geht weiter bis zur nächsten Wertung. Sobald einer der runden Spielsteine nach einer Wertung das Zielfeld überquert, ist das Spiel zu Ende. Es muss unter umständen noch nachgeprüft werden, welcher Spielstein am weitesten das Zielfeld überquert hat, um den Sieger zu ermitteln.
Heimlich & Co. ist meiner Meinung nach das Bluff-Spiel schlechthin. Um keinen Preis die anderen Mitspieler daraufstossen, welches die eigene Agenten-Figur sein könnte. Kluges taktieren und bluffen bis zum Schluss ist angesagt.